接下来小雅就带大家认识一下这3个软件有什么共同点和区别。
工作了一个软件是不够用的,在公司装机的时候必装的三个软件,maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。
唯一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。中间你需要用哪个软件做模型没人管你。从来没哪家公司限制死了只用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件,下面来讲讲max和Maya的特点。
3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。
MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。
MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,3DS Max更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
1、选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且厉害的是,他的镜像居然也是姿势对称;也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势,这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个最大的优势。
2、在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。.
3、提供一切基本的传统展开uv的操作,比如推拉点,局部缩放uv块,局部relax等等,而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。
4、可以直接渲染uv,不需要回到max里,这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器。
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1、AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2、SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3、3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4、BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5、Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。
此外,还分手绘和次时代。还有很多人就问做影视还是游戏,如果是外包公司影视和游戏都会做,根本不用想这么多,自主研发可能就比较有侧重点,也会有人明明是场景,由于人手项目原因要做角色,做了一两个就一直做了,这种选择不用想太多,不是说你想做手绘就做手绘的,都是看你什么项目安排。
同学们目前能做的就是上好每一节课,完成好每一次作业,相信以后的工作中无论遇到多大的困难,你们都可以克服!
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