我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游戏设计中最重要的环节,建模的方法很多,游戏模型常用的软件有3DMAX,建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,练习是最重要的。
.游戏模型设计贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏模型设计的贴图是需要分UV的。简单地说,就是一个正常形状的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。
游戏模型建模用到的Uv命令式UnwrapUv,而效果图制作用到的Uv命令是uvwmap这两种最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画得很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好地渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。
3.游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚地看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法。
游戏场景设计的几个特点
场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。
【1、游戏建模】
你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。
【2、贴图】
自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。
【3、光滑组】
光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面,没有添加光滑组的模型即使使用了normal map看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。
【4、Normal】
制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。
如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?