3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模型和次时代模型。
次时代模型
一、什么是手绘模型?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容手绘模型“模型不够,贴图来凑”。
这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS),制作流程:低模制作,UV拆分,手绘贴图。
二、什么是次时代模型?
次世代最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制作流程。
三、零基础的我们应该如何选择?
1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
2、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,但次世代是以后游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏;
3、最直接的,什么都不要管,就看你喜欢那一种风格,手绘还是次时代,做自己最喜欢的肯定没错。
不过小编比较建议大家学习次时代的,3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是更高的细节、质感的表现;同时,次时代是以后的发展趋势,学习东西肯定也要迎合时代的变化,对吧。
如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?