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游戏原画行业前景及原画师发展优势

作者:日期:2020-06-10 17:09浏览:984
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游戏原画是一个对美术和知识面要求非常广的热门职业,许多想进入游戏原画行业的人空有满腔热情,却对游戏原画行业知之甚少,想要成为一名优秀的原画师光有激情是不够的,还需要了解游戏原画的行业百态。
2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际 销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。从这些数据可以看出我国游戏行业是发展的越来越好的,为我国的经济的发展做出了至关重要的作用。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
不管是网游,还是手游,都是需要游戏原画这一环节,所以可想而知游戏原画对于一部游戏来说,是非常重要的。现在游戏原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
然后给大家分享的就是,大家最关心的游戏原画就业问题。其实,游戏原画师是个非常棒的职业,退能守,进能攻,就业范围很广
比如以下几个主要的就业方向:
1、游戏公司,这是最常见的就业去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。如果能进入国内1、2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话一般还会有项目奖金。如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,一般是根据个人能力,多劳多得,全看绩效,工作比较苦逼,但也是正是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4、开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。
5、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
6、动画公司的概念设计师,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
现在社会就业压力这么大,各行各业都不容易,游戏原画设计的工作也一样,非常辛苦,但当你设计出被大众喜欢的作品时,再辛苦都不觉得辛苦了,喜悦和成就感可以冲散一切。坚持下去,不断磨练自己的武器,你就是游戏世界中的造物主。
 
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