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游戏美术行业,原画和建模谁是香饽饽呢?零基础的你该如何选择?

作者:江老师 日期:2020-11-03 16:30

       想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?
       首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:

       游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

       3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

       根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)

       这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
 

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

       根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

       原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
 

从以后职业生涯发展的角度来看:

       做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

       但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
 

从美术基础的角度来看:

       1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

       2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

       3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

       3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
 

从薪水涨幅来看:

       以我们学校毕业生的薪资为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

推荐专业:游戏美术专业

       游戏美术专业,课程包括游戏原画及软件基础、人物及道具场景模型、三维运动设计等。让学生掌握网游次时代、VR游戏领域设计标准、软件技巧与项目流程。讲解游戏中角色动作的制作方法,兼顾不同游戏风格,设计出生动具有个性的游戏模型,助力搭建国产游戏世界!
       可就职于游戏研发、游戏外包公司、自媒体公司的开发设计工作;文化创意企业、数字绘画等公司的设计职位;以及出版社等其他原创公司的插画师、原画师、视觉设计师等岗位。

推荐学校:西安玛雅艺术职业技工学校—游戏美术专业

 

       西安玛雅艺术职业技工学校成立于2001年,是一所经政府主管部门批准成立的全日制艺术类计算机互联网职业技术院校。本校具有独立的办学资质与招生代码(011559)。
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