首先我们从游戏原画说起,游戏原画对人才的需求,看到原画,大家应该很清楚一点就是,需要扎实的美术功底才能让你做得相对轻松一点,现在各大公司在招聘原画的时候也有相应的要求,必须是美术专业出身之类的,反正就是你的绘画功底够扎实,你在这个职位上可能发展的才会更好,为什么这么说呢?
游戏里面的原画,都是根据策划人员的文字,将文字翻译成图像,还要画出你设计出这个人物的侧面,正面,背面等细节,所以原画基本上算是游戏美术专业里面最难的一块了,但是如果你的美术功底很扎实,那这些对你来说也不是什么问题,所以大家在选择这个专业方向的时候,先看下自己的绘画功底怎么样?
不要盲目的进入这个专业,有的同学之前没有学过就找了某培训机构学习,但是也不清楚选择什么方向,被某培训机构忽悠学了原画,结果现在出来找不到工作,又到处找培训,所以一定要找专业的学校来进行学习。
其实游戏模型它在游戏公司是还得需要画贴图的,所以制作游戏模型的人员,不但要熟悉三维建模软件,还是需要一定的美术功底来绘制贴图,虽然这个不像原画要求那么高,但是还是建议你有一点美术基础和美术鉴赏能力,这样有利于你以后的职业生涯发展。
现在在各大开设有动画专业的学校,很多都是教模型制作和贴图绘制,所以现在市面上模型制作人员是大把大把的,公司的需求也很大,也有很多找不到工作,主要原因是在学校的时候学的都是一些简单的制作,到公司里面很多同学不能胜任相关的职位,公司招人是需要有产出,有效益的,所以现在的很多公司不愿意接受实习生或者应届生,如果选择游戏模型方向,一定要主抓贴图绘制,这样更有利于你找到一份好的工作;
比如一个游戏角色,从我们拿到原画开始制作模型到后面的贴图绘制完成,一般的时间分配是模型:贴图=3:7,即有30%的时间是制作模型,70%的时间是绘制贴图,这样大家应该就明白了贴图绘制的重要性了吧!希望你不要捡了芝麻丢了西瓜!从游戏的制作上来分,游戏模型和贴图的绘制也是所有游戏公司人才需求量很大的,所以大家选择这个方向的话,一定要努力!
再次是游戏动画,游戏动画其实是游戏美术设计里面最好玩的一个环节,为什么呢?游戏动画在设计制作之前,需要的基础功能是,你必须得先表演一下,表演是动画设计最有乐趣的事情,你觉得呢?就游戏美术各职位的分析,都是属于一个刚需的工种,如果这个世界没有动画,那我们看到的一切都是静止了,那就相当于没有生命和灵魂。所以动画师这个职位是不可或缺的,是需要动画师来赋予我们虚拟世界角色的生命和灵魂!当前各大公司对动画师的招聘是供不应求,而且作为新人入行的薪资比其他专业都要略高一些。
最后是游戏特效,现在游戏里面的特效人员需求不是很高,很多特效都是靠程序来实现的,而且研发公司把这个环节放到了引擎里面,大部分常规的特效都是再引擎里面直接可以实现了,所以这一块及时需要人才,也是需要懂程序,有一定工作经验的人员来开展。
当然新人进入这样也还是有机会,但是你需要对游戏美术、游戏程序都懂,可能会更好一点,所以还是建议大家选择正规的院校来进行全面学习,为日后的工作打下良好基础。
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