近几年游戏行业也是搭乘国家文化政策的顺风车,正处于蓬勃发展的阶段游戏美术这个行业也是越来越吃香,但是大家对于这个行业的具体方向可能还是不清楚,下面来为大家做一个细分吧~
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师
原画师负责将游戏、动漫的内容通过PS等二维软件进行绘画创作或手绘制作,并在后期工序中用3Dmax或maya等三维软件制作成3D模型,然后提交给编程人员或者后期人员完成制作,所以原画是游戏、动漫美术环节的重要组成部分。
需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
3D建模师
3D建模制作分为建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是多边形建模,建模的难度在所有游戏岗位中是最高最全面的。3D建模师通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
3D角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
游戏特效师
游戏特效简单来说就是,给游戏角色 / 场景 / 道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。
近年来,随着游戏技术的发展,尤其是VR游戏的诞生, 使游戏作品越来越追求以假乱真的画面效果,用精美的画面效果吸引玩家,所以游戏特效师岗位异常火爆,未来随着游戏作品的需求增长,游戏特效师会来越来吃香。
游戏特效师是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
动画制作师
一部影视动画的成功有很多因素,而诸多因素中起着关键作用的便是影视动画师。
优异的影视动画师不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着举足轻重的作用。
需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?