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入行游戏3d建模,能得到多少“面包”?

作者:江老师日期:2021-01-08 09:11浏览:5000
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中国的游戏产业从兴起到现在,不久,而现在正处于一个快速发展的关键黄金时期。游戏原画市场已经渐渐地偏向饱和了,但游戏3d建模市场尤其是次世代的岗位缺口仍然很大,并且伴随着次世代技术的不断发展进步,这个岗位需求还会越来越大。

没有美术基础,只有兴趣爱好不能学?

“不是小孩就不能吃糖了?”不要担心没有美术基础,实际上现在很多建模师都是没有美术基础的人等转行过来的,不过话说回来,现在想要入游戏3d建模肯定是要报班的。游戏行业发展太快,我国目前的学校教育系统完全跟不上,即使是学游戏相关专业毕业出来的学生也不能直接跟项目,这是行业发展现实及现状。

听说要学的软件又多又难?

真正想学3d建模的话,1到2年的学习成长必不可少,建模软件并不难学,max、maya、zbrush、SP,没基础也可以2个月学会1个,接受能力强的有可能1个软件不到1个月也能学会。这里小编温馨提醒大家软件用英文版为最佳,因为稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版。可能刚开始学起来会比较困难,但这都是在为之后的工作做铺垫,先苦后甜和先甜后苦自己选。

做建模,能得到多少“面包”?

3d建模未来有很大的发展前景,你可能听多了这句话,但确实是大实话。互联网的形态一直以来都是2d模式,但随着3d技术的不断进步,在未来的几年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3d的方式呈现给用户。

大家最关心的“面包”问题,据网络数据不完整统计,真实能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概10万+,游戏主美的年薪大概18万+,游戏产品总监年薪大概30万+。技术好的话可以接外包,一个完整的模型,两周制作出来,2万。

但是丑话说在前头,天上不会掉馅饼,想学3d建模的小伙伴,不要心存侥幸,认为选个好行业就可以衣食无忧了。哪个行业都有成功者和失败者,想过好日子就要付出一定的努力,行业再好自己不努力啥都没有。
 


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