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想要成为建模师,需抓住一切学习的机会

作者:江老师 日期:2020-12-18 09:20

      很多人一开始的时候以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会建模,懂点基础啥的,会点所谓的3D软件就可以了!

模型

      其实那些都是非常肤浅的,当真正融入工作之后,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的。比如公司,网上很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”谁都想进大公司,可是想想,自己有选择的权利吗?大公司需要菜鸟吗?
      如果你真的想要往这方面发展,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿4年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,不是吗?
      最主要的原因就是:我们还年轻,还有奋斗的机会,我要等到老了之后,蓦然回首,却空留遗憾。
      在游戏行业,3D建模师其实分为四个岗位:3D手绘角色建模师,3D手绘场景建模师,次世代角色建模师,次世代场景建模师。

3D手绘角色建模师做什么?
      3D手绘角色建模师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

3D手绘场景建模师做什么?
      3D手绘场景建模师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

次世代建模师做什么?
      根据二维原画设定制作中模;然后导进ZB进行高模雕刻;拓补低模(即在游戏中展现的模型);拆分UV;烘焙贴图(将高模细节映射到低模上面);绘制贴图;引擎中调整。

3D手绘建模师和次世代建模师有什么区别?
      传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
      次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模显示高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

如何选择适合自己的专业?
      美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景。
      美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
      没有美术基础,喜欢高精度模型和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

 

如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?

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学校简介

 

文化素质+专业技能,升学就业两不误
 
 
 
 

 

      西安玛雅艺术职业技工学校成立于2001年,是一所经政府主管部门批准成立的全日制艺术类计算机互联网职业技术院校。本校具有独立的办学资质与招生代码(011559)。
      学校设有特色升学部,技能就业部,为学生提供多种成才通道。技能就业部下设影视动画专业、游戏美术专业,室内设计专业,电子竞技专业,全方位覆盖就业岗位。
      我校多年来与西安、成都、海南等地百余家企业合作建立实训联盟,满足学生与家长学历升学、技能学习的各类需要。建校近20年间,培养数十万技术人才,毕业学生得到众多用人单位的抢定和认可。
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