很多人一开始的时候以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会建模,懂点基础啥的,会点所谓的3D软件就可以了!
模型
其实那些都是非常肤浅的,当真正融入工作之后,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的。比如公司,网上很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”谁都想进大公司,可是想想,自己有选择的权利吗?大公司需要菜鸟吗?
如果你真的想要往这方面发展,你就要舍得投资,不单是金钱(学费),还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿4年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,不是吗?
最主要的原因就是:我们还年轻,还有奋斗的机会,我要等到老了之后,蓦然回首,却空留遗憾。
在游戏行业,3D建模师其实分为四个岗位:3D手绘角色建模师,3D手绘场景建模师,次世代角色建模师,次世代场景建模师。
3D手绘角色建模师做什么?
3D手绘角色建模师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
3D手绘场景建模师做什么?
3D手绘场景建模师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。
次世代建模师做什么?
根据二维原画设定制作中模;然后导进ZB进行高模雕刻;拓补低模(即在游戏中展现的模型);拆分UV;烘焙贴图(将高模细节映射到低模上面);绘制贴图;引擎中调整。
3D手绘建模师和次世代建模师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模显示高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
如何选择适合自己的专业?
美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景。
美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
没有美术基础,喜欢高精度模型和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?