3d游戏建模到什么水平能找到工作?需要学多久?这是目前很多打算学3d游戏建模的小伙伴们都有疑惑的问题,精确到数字吧,首先从零基础开始说,以杭州为例,培训大概6到9个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。如果这时你不打算继续深学而是出去实习,在几百人以上有点规模的公司实习,能够得到真正业内人员的指导和训练,实习半年左右,你做的一部分东西就能在商业上被采用了,截止到现在的话你差不多已经学了一年。
以上说得是手绘,不是次世代,次世代的话需要多学雕刻、发现、高光之类的,学习周期可能会更长,但快的话一年也能勉强学出来。要知道现在的游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手不那么容易进来,本来游戏建模这行就是要多练,多提升,一份耕耘一份收获吧。如果你三天打鱼两天晒网,一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,可能悟性高的你5、6个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,再练个两三年。
一位从业7年+的游戏建模师说:“我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题——人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了。”
这的确是目前游戏行业的尴尬现象,游戏公司招不到人,相关毕业生却找不到工作。很多游戏大佬都建议有意向的同学最好在大学期间利用空余时间进行专业培训,这样一来毕业之后就能找到合适的工作,竞争力提升不是一点点。很多人的大学都是在吃喝玩乐中度过的,到毕业找工作时就会变得十分迷茫;但是总有那么一部分把握好时间,利用大学少打几把游戏、少逛一点街的空闲时间学习一门技能傍身。这看似不起眼的时间,在4年的沉积下都会变成利其一生的财富。犹豫就会败北,想学就去学,即使你现在已经出来工作了几年,如果你有意向学3d游戏建模,那就赶紧去学吧!
如果你喜欢玩游戏,或者很了解游戏人物,那为什么不把爱好变成职业呢?