一块肌肉就是一种性格
一条皱纹就是一个故事
千奇百态的人生
就在这些肌肉和皱纹的排列组合之中
慢慢展开
动画的魅力也在于此
中国制造的动画《哪吒之魔童降世》
被无数的自来水军推到热议头条
票房49亿
位列中国影史电影票房总榜第二
网友双拳捶胸大呼
国产动画有希望了!
也让众多动画公司以及动画人进入了大众的视野!
动画专业概述
动画专业的开设宗旨在于培养具备电影、电视动画创作及游戏和数码媒体艺术所需要的基本理论和知识,能在影视动画、数字娱乐、网络媒体等业界,从事动画原画、动画创意及编导、数码媒体艺术等方面创作、设计、制作以及学术研究的高素质复合型人才。
该专业主要学习和掌握的除了电影、电视、动画创作的基础知识与基本理论,还要接受动画设计、动画技法、动画制作的基本训练,熟练掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。
需要学习如下课程:混合成像、定格动画基础、2D动画、3D动画、计算机动画、动画发展史、CG基础、动画发展史、传统动画、视觉效果、背景绘画、卡通漫画制作、角色动画、角色设计、动画布局、数码合成、Photoshop合成、动画建模、情节串连图板等等。
动画专业的开设宗旨在于培养具备电影、电视动画创作及游戏和数码媒体艺术所需要的基本理论和知识,能在影视动画、数字娱乐、网络媒体等业界,从事动画原画、动画创意及编导、数码媒体艺术等方面创作、设计、制作以及学术研究的高素质复合型人才。
该专业主要学习和掌握的除了电影、电视、动画创作的基础知识与基本理论,还要接受动画设计、动画技法、动画制作的基本训练,熟练掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。
需要学习如下课程:混合成像、定格动画基础、2D动画、3D动画、计算机动画、动画发展史、CG基础、动画发展史、传统动画、视觉效果、背景绘画、卡通漫画制作、角色动画、角色设计、动画布局、数码合成、Photoshop合成、动画建模、情节串连图板等等。
北美动画高校排名
动画专业就业前景
动画专业毕业的去向主要有三个:
一、纯艺术方向1.做独立艺术家,做出以动画形式为主的艺术,参展;2.成为独立动画人,平时做自己的项目,自己的动画,做完之后比赛投奖。3.继续读研深造或留校从事教学和科研工作
二、商业方向比如在好莱坞或纽约的工作室工作,主要从事影视动画创作与制作、影视合成与特效、游戏美术设计、网络多媒体设计及基于交互技术的新媒体艺术设计等方面的创作。
三、自由职业 在美国纯粹的艺术或纯粹的商业比较少,大家都有很多爱好,所以可能是多方向发展,纯艺术项目和商业项目都参与。
根据领域的不同可以成为2D动画设计师、3D动画设计师、3D模型师、特效艺术家、合成师、概念美工、角色设计师等等不同的职业。
动画行业的著名公司包括有皮克斯动画工作室、工业光魔公司、梦工场、迪斯尼等等巨头,这些地方都是动画专业的毕业生的梦想工作去处。
在薪酬方面,美国动画专业的毕业生一般工资+收益分成年收入可以达到6万美元以上,皮克斯动画入门动画师平均薪资达到7.1万美元,这是一个比较不错的薪资水平。
动画专业毕业的去向主要有三个:
一、纯艺术方向1.做独立艺术家,做出以动画形式为主的艺术,参展;2.成为独立动画人,平时做自己的项目,自己的动画,做完之后比赛投奖。3.继续读研深造或留校从事教学和科研工作
二、商业方向比如在好莱坞或纽约的工作室工作,主要从事影视动画创作与制作、影视合成与特效、游戏美术设计、网络多媒体设计及基于交互技术的新媒体艺术设计等方面的创作。
三、自由职业 在美国纯粹的艺术或纯粹的商业比较少,大家都有很多爱好,所以可能是多方向发展,纯艺术项目和商业项目都参与。
根据领域的不同可以成为2D动画设计师、3D动画设计师、3D模型师、特效艺术家、合成师、概念美工、角色设计师等等不同的职业。
动画行业的著名公司包括有皮克斯动画工作室、工业光魔公司、梦工场、迪斯尼等等巨头,这些地方都是动画专业的毕业生的梦想工作去处。
在薪酬方面,美国动画专业的毕业生一般工资+收益分成年收入可以达到6万美元以上,皮克斯动画入门动画师平均薪资达到7.1万美元,这是一个比较不错的薪资水平。
如果在行业内积累了更多的创作经验,那么工资自然也是水涨船高的了。不到1年经验的入门级Animator基于92薪水可以平均获得46,766美元的平均总薪酬(包括小费,奖金和加班费)。具有1-4年经验的早期职业动画师,平均可获得50,385美元的报酬。具有5-9年经验的职业中期动画师,平均可获得60,785美元的报酬。具有10-19年的经验,经验丰富的动画师,平均收入为65,187美元。
动画师热门软件和技能
根据Payscale,三维动画的需求超过了二维动画。而且现在的动画行业几乎没有纯粹意义上的手绘了,哪怕二维创作也需要借助电脑。
二维动画主要靠资深动画师手绘,培养一个二维动画师需要2-3年的时间。
三维动画主要运用动画软件创建模型,培养一个三维动画师仅需要半年到一年的时间。
三维动画主要运用动画软件创建模型,培养一个三维动画师仅需要半年到一年的时间。
二维动画最传统的逐帧动画一般使用的软件有Flash, TVPaint, Toomboom, 尽管flash现在用的不多,但是纽约依然有很多大型工作室在使用。目前在纽约非常火的motion graphic,主要使用的软件有AfterEffects, Cinema 4D。
三维动画使用的有 3D Max,Cinema 4D,影视动画以Maya为主。
还有现在很火的Visual effects 影视特效,美国的影视特效无法想象的强,哪怕是特别小的工作室,做东西也是层层筛选,也会有art director进行指导,最后做出的作品非常漂亮和惊艳。
影视特效常用After effects, 带合成的Nuke,各种物理模拟计算的Houdini,流体计算的Real Flow。Photoshop和Premiere,在找工作的时候公司一般默认你会。
三维动画使用的有 3D Max,Cinema 4D,影视动画以Maya为主。
还有现在很火的Visual effects 影视特效,美国的影视特效无法想象的强,哪怕是特别小的工作室,做东西也是层层筛选,也会有art director进行指导,最后做出的作品非常漂亮和惊艳。
影视特效常用After effects, 带合成的Nuke,各种物理模拟计算的Houdini,流体计算的Real Flow。Photoshop和Premiere,在找工作的时候公司一般默认你会。
国产动画未来形势大好
中国的动画起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国产动画终于崛起,优质作品层出不穷。
中国的动画起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国产动画终于崛起,优质作品层出不穷。
随着青少年物质生活水平的提高,以及二次元文化等在中国的广泛传播,中国泛二次元用户规模巨大。
艾瑞数据显示,2018年中国的泛二次元用户规模将近3.5亿,在线动漫用户规模也达到2亿多。
庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来巨大的需求市场。
对于国产动画的未来,很多动画专业的学生是十分看好的。
他们表示,国家的发展给动画行业提供了有力的资金支持,观众的审美的提高对动画有了更高的质量要求,国产动画百花齐放,动画形式不拘一格,进步明显,未来一定会越来越好。
SeeU导师对动画学生建议
1.GPA代表学生的能力,平常的课程一定要好好上;
2.平常要整理好自己的作品集,动画专业面试主要看作品;
3.除了整理好作品集,要学会怎么去面试。很多动画专业的学生作品很优秀,但不懂怎么和HR沟通表现自己,最后和心仪offer失之交臂;
4.大二/大三有很多动画专业学生可以申请的实习岗位,要抓紧机会去申请,千万不要一味埋头做作品。
艾瑞数据显示,2018年中国的泛二次元用户规模将近3.5亿,在线动漫用户规模也达到2亿多。
庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来巨大的需求市场。
对于国产动画的未来,很多动画专业的学生是十分看好的。
他们表示,国家的发展给动画行业提供了有力的资金支持,观众的审美的提高对动画有了更高的质量要求,国产动画百花齐放,动画形式不拘一格,进步明显,未来一定会越来越好。
SeeU导师对动画学生建议
1.GPA代表学生的能力,平常的课程一定要好好上;
2.平常要整理好自己的作品集,动画专业面试主要看作品;
3.除了整理好作品集,要学会怎么去面试。很多动画专业的学生作品很优秀,但不懂怎么和HR沟通表现自己,最后和心仪offer失之交臂;
4.大二/大三有很多动画专业学生可以申请的实习岗位,要抓紧机会去申请,千万不要一味埋头做作品。
推荐专业:影视动画专业
培养目标:培养了解动画产业发展和动画艺术创作的基本理论和基本知识,熟悉影视动画创作、设计的规律,善于综合运用数字动画技术,从事二维、三维电视动画,广告动画制作工作的人才。
就业方向:毕业后主要在影视、新能源、广告等行业工作,比如:影视/媒体/艺术/文化传播、新能源、广告 、互联网/电子商务、公关/市场推广/会展、后期制作、三维动画师、视频制作、视频设计师、视频编辑。
主要就职于:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体等。
推荐学校:西安玛雅艺术职业技工学校--影视动画
西安玛雅艺术职业技工学校成立于2001年,是一所经政府主管部门批准成立的全日制艺术类计算机互联网职业技术院校。本校具有独立的办学资质与招生代码(011559)。
我校多年来与西安、成都、海南等地百余家企业合作建立实训联盟,满足学生与家长学历升学、技能学习的各类需要。建校近20年间,培养数十万技术人才,毕业学生得到众多用人单位的抢定和认可。
学校始终坚持服务经济社会发展和人的全面发展,推动专业设置与产业需求对接,课程内容与职业标准对接,教学过程与生产过程对接,毕业证书与职业资格证书对接,加强职业教育与普通教育沟通,为学生多样化选择,多路径成才搭建“立交桥”
学校下设影视动漫学院、艺术设计学院、电子商务学院、现代教育学院和高中部、就业实训部,开设了五个特色专业涵盖12个就业方向。以“文化素质+职业技能”人才培养为目标,实现“文化专业相结合、升学就业多通道”的现代职业教育模式,赋予学生多元选择的机会,开辟“上普通高校、读高职院校以及就业”的人生通道。
就业方向:毕业后主要在影视、新能源、广告等行业工作,比如:影视/媒体/艺术/文化传播、新能源、广告 、互联网/电子商务、公关/市场推广/会展、后期制作、三维动画师、视频制作、视频设计师、视频编辑。
主要就职于:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体等。
推荐学校:西安玛雅艺术职业技工学校--影视动画
西安玛雅艺术职业技工学校成立于2001年,是一所经政府主管部门批准成立的全日制艺术类计算机互联网职业技术院校。本校具有独立的办学资质与招生代码(011559)。
我校多年来与西安、成都、海南等地百余家企业合作建立实训联盟,满足学生与家长学历升学、技能学习的各类需要。建校近20年间,培养数十万技术人才,毕业学生得到众多用人单位的抢定和认可。
学校始终坚持服务经济社会发展和人的全面发展,推动专业设置与产业需求对接,课程内容与职业标准对接,教学过程与生产过程对接,毕业证书与职业资格证书对接,加强职业教育与普通教育沟通,为学生多样化选择,多路径成才搭建“立交桥”
学校下设影视动漫学院、艺术设计学院、电子商务学院、现代教育学院和高中部、就业实训部,开设了五个特色专业涵盖12个就业方向。以“文化素质+职业技能”人才培养为目标,实现“文化专业相结合、升学就业多通道”的现代职业教育模式,赋予学生多元选择的机会,开辟“上普通高校、读高职院校以及就业”的人生通道。
西安玛雅艺术职业技工学校,致力于培养高技能、高素质、高就业的专业技术型人才。
招生代码:011559
咨询电话:400-113-9633
官方网址:http://www.mayaedu.com
微信公众号:西安玛雅职业学校
微博账号:西安玛雅艺术职业学校
招办地址:西安市碑林区火炬路51号1楼大厅(陕西动漫产业平台)
学校地址:西安市碑林区火炬路17号
招生代码:011559
咨询电话:400-113-9633
官方网址:http://www.mayaedu.com
微信公众号:西安玛雅职业学校
微博账号:西安玛雅艺术职业学校
招办地址:西安市碑林区火炬路51号1楼大厅(陕西动漫产业平台)
学校地址:西安市碑林区火炬路17号