1. 其实很简单,原画或者说是概念图都是通过板绘进行的网上绘图。而建模需要的步骤更繁琐,需要大量人力物力。这其中的环节包括建模,材质,贴图,绑定等十分复杂繁琐的工序,而且最终产生的效果要根据自身模型的的精细程度和贴图渲染的深入程度都有很大关系。
而且最重要的一点,基于自己电脑性能,比如说分辨率或者cpu的渲染的能力都是影响自己主观印象的因素。两者相对比,差别很大。就以画面精细程度举例子,原画只能说是一张画,它更讲究的是构图.颜色和传达的内容。
原画要求塑造的足够精细,甚至放大画面也找不到瑕疵,当然这并不与画面精细的取舍相矛盾。精度要依据观众的视觉关注点来进行取舍。而且原画是画,建模是3D软件的模型,二维平面效果和三维效果本来就不一样。然后你说的王者荣耀的模型……建模确实不好,这是技术问题,你玩玩守望先锋,看看暴雪爸爸的建模,就跟原画差不多了,非常精细。所以不是建模没有原画好看,而是三维也是个技术活,活不好就建得丑。
2. 原画通过构图,丰富的色彩变化,流畅的线条还有适度夸张来表现角色。3D是把原画进行实现,受限于平台或者开发成本,3D会做一些取舍,由于工序复杂,很难达到原画的表现力度。但是比如电影《阿凡达》《魔兽世界》等,单机主机游戏的三维效果呈现,多数优于早期的原画设定。
3. 应该说,那不叫原画,而叫封面画,原画一般是很粗略的大体给个比例,大小参考和概念的是原画,实际的原画并非你说的那种。建模是根据原画给出的要素进行3D成型,在游戏方面,模型会根据不同的引擎,会有不同的模型面数上限。一般非次世代级别的大型游戏,模型面数都不会太高,一般是靠贴图撑起来的。比如相当多的手游人物面部几乎是平的直接上了个贴图而已。游戏是程序,需要有自身的性能上限,而相对于一张封面,相比的要求不在一个级别上,所以封面作为一个通往玩家的门户,又没有严格的要求,当然是怎么好看怎么做了。