相信大家平时都有玩过游戏,游戏中呈现出的场景画面都是靠场景师们制作出来的,那么大家知道游戏场景的制作步骤吗?动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。
下面给大家解析一下游戏场景的制作步骤:
第一步是绘制草图,需要先简单的把轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具,游戏动漫培训学校认为草图一定要好好的绘制。
第二步在黑白稿确定之后进行颜色叠加的处理,尽可能将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出来就可以了,场景的气氛图常常是用来方便接制作的环节、制作的参考的,因此在保证美观的基础下用从可实现的角度来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。
第三步在构图和颜色的应用定下来之后,就需要对相对的材质进行关注了,将符合要求的材质放上去就可以了,至于很多的调整在后面会慢慢进行的。
第四步就会确定场景当中的物件造型和具体的摆放位置,场景主要物件的摆放位置在很大程度上是要根据将来的功能与玩法设计的,对于这一点需要及时的和策划人员沟通确定。物件的摆放是用于平衡构图和画面的美观的,因此游戏动漫培训学校觉得一定要将这方面的工作做好。
第五步是调整并绘制相应的细节,让叠加的材质可以更好的和场景气氛融合在一起。
第六步就是绘制远景的时候要较为慎重的处理,颜色、虚实的处理尽可能考虑到最大的结构,强调体块感并且将场景的景深处理的得当。
原画与游戏画面为制作模型的场景原画注意点:
1、画面比例与游戏中的比例
在场景的制作过程中,建物的整体大小是可以通过场景编辑器调整的,但是这样就会出现一种情况,角色在远离建筑时比例看起来没问题,但是当角色靠近建筑的时候给人感觉小的就像一只老鼠。这主要是因为建筑物缺少细节,或者是细节的比例失调。
2、场景原画额外要素的添加
建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。原画设计的细节合理到位,3维制作时可以顺利的表现出应有的效果。当设计的细节不够时,按照以往的经验有两种方法弥补,第一:3维制作者自行发挥;第二:与原画沟通解决。但是对于外包公司来说,这两种方法都行不通,所以要求在原画阶段完成100%的细节设定。
3、庞大复杂的穿插结构
当遇到这类设计时,原画设计师需要将他头脑中复杂的概念表现在画面上。但是由于2维和3维的视角不同,难免出现结构上的矛盾。所以建议再遇到此类设计时可以先和3维沟通,3维可以按照原画设计师的概念提供一个3维的简单的辅助图,再由原画细化,以求结构严谨。
4、难以表现的半透材质
半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师请尽量避免半透物体的体积过大,结构穿插,尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。
5、过长过密的阶梯
过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯最好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物(比如植物,飘带….)岩石、柱子、墙面,上面的各色发光的莫名其面的符文。
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